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1. 비지니스 디자인하기
모든 것은 디자인 된다.
기술은 중립적이지 않다
비지니스를 위한 교훈
비지니스 디자인을 위한 모델
2. 다양한 매체, 다양한 분야
인쇄 : 정보와 문화의 통화
방송 : 미디어는 이벤트다
컴퓨터 : 변신의 귀재
다음에는 무엇인가?
아이덴티티 디자인 : 종합하기
정보디자인 : 컨텍스트 제공하기
인터랙티비티 디자인 : 촉진과 중개
미디어 하이브리드
인트라액티비티 : 협력 분야
디자인 체계 수립하기
3. 아이덴티티 디자인
비전 관리
다양성의 세계에서 비전 규명하기
올바른 질문하기
우선 순위 정하기
보는 것이 인터랙션의 전부는 아니다.
공상과학을 이용하여 비전 전파하기
4. 정보 디자인
정보 구조의 시각화
정보 아트
정보 디자인
베크씨, 고마와요
베크씨에게 컴퓨터가 있었더라면
정보 아키텍쳐
5. 인터랙티브 디자인
인터랙티비티 아트, 인터랙티비티 디자인, 인터페이스 디자인
대상의 변화
사용자는 누구인가?
컨텐트가 지휘하고, 디자인은 중재한다.
우주과학이 아닌, 사회과학
6. 통합적인 관점 : 사례 연구
하퍼 콜린즈 - 작게 시작하고 크게 끝맺는다.
사이버스페이스에서의 24시간 - 차세대 출판
NBC 방송국 - 인터캐스트
MSN , 마이크로 소프트 네트워크 - 인터페이스냐, 아이덴티티냐?
IQVC - 서비스의 외관
소니 뉴 테크놀로지 - 상상의 공간
허먼 밀러 사 - 가상 정보
참고 문헌 디자인 저작권
찾아보기
CD-ROM에 수록된 내용